蘋果發(fā)布 Metal 4 API,助力 Mac 游戲性能提升
IT之家 6 月 10 日消息,在 WWDC 2025 上,蘋果公司發(fā)布了針對(duì) Apple Silicon Mac 的 Metal 4 API,盡管蘋果并未詳細(xì)透露未來游戲的具體表現(xiàn),但新增的 MetalFX 幀插值和降噪功能將顯著提升性能,并使光線追蹤和路徑追蹤等視覺效果在不降低幀率的情況下得以實(shí)現(xiàn)。

據(jù)IT之家了解,MetalFX 幀插值技術(shù)與 NVIDIA 的幀生成技術(shù)類似,通過在每?jī)蓭斎胫g生成額外的一幀來提高幀率,同時(shí)盡量減少計(jì)算開銷。然而,這種技術(shù)可能會(huì)帶來一定的輸入延遲。為了降低輸入延遲的影響,游戲的基準(zhǔn)幀率需要足夠高,否則用戶可能會(huì)明顯感受到延遲。盡管蘋果的芯片在圖形性能上有了顯著提升,但與 NVIDIA 和 AMD 的芯片相比仍有差距。

MetalFX 的超分和幀插值功能將有助于提升游戲性能,但蘋果尚未明確如何解決令人頭疼的輸入延遲問題。與此同時(shí),降噪技術(shù)將使移植到 Mac 上的游戲能夠達(dá)到與 PC 游戲相同的圖像質(zhì)量,這主要得益于光線追蹤和路徑追蹤的支持。由于 M3 及更新型號(hào)的芯片支持硬件加速光線追蹤,開發(fā)者有望在未來的游戲作品中逐步引入這些改進(jìn)。

此外,蘋果還更新了游戲移植工具包 3(Game Porting Toolkit 3),開發(fā)者現(xiàn)在可以通過特定軟件[IT江湖]了解其移植版本的運(yùn)行情況。Metal Performance HUD 也支持進(jìn)行自定義,屏幕上的實(shí)時(shí)指標(biāo)能夠?yàn)殚_發(fā)者提供優(yōu)化方向的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。這些工具和改進(jìn)的最終目標(biāo)是為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗(yàn)。
蘋果 WWDC 2025 全球開發(fā)者大會(huì)專題
來源:IT之家